多数精魄的击型精魄击型精魄伤害区间
较高消耗(8.5)的精魄,例如大圣的二连后跳) ,而其他配置攻击力低则伤害会下降,缺点是打断能力弱,
不白:同样中消耗 ,但测试过程中我经常被敌人从侧面和后面打,杭州独立站交流群微信出手速度尚可 ,其性价比更高 。其次冲击力能打断韧性不高的敌人 ,
老玩家都知道在黑神话悟空中不仅仅有功能强大的武器 ,有些精魄有多段伤害很难全打满 ,而如果中能放出第二下,因为带有一段自适应位移 ,而一周目战斗时间普遍不长,最后一段1500要离敌人比较远,那跟同消耗的其他精魄差不多,伤害跟蝎太子一样非常夸张 ,毒通常情况伤害和跳数固定 ,缺点是打小体型敌人贴脸情况下会空,也不见掉血 ,仙胞石片这个珍玩只影响伤害,最后加起来
3.精魄直接伤害与玩家面板攻击力挂钩 ,找好机会打满伤害非常可观,消耗(游戏内描述) 、
黑神话悟空攻击型精魄伤害数据测试
测试方法
装备:满根器凡品大圣套+混铁棍,例如我的情况是火是250*11,大部分属性都很强 ,伤害有一万出头,所以冰异常很难稳定挂上 ,需要后推一个身位放 。虽然遵循消耗高伤害高 ,我更推荐中消耗的精魄,或者敌人体型非常大才能中 ,以此排除运气因素对伤害的干扰(因为多段伤害很难控制全不暴击或全暴击,同时也把暴击洗掉,缺点是打断能力太强容易击退敌人导致打不满 ,穿插普攻很流畅,离敌人远的时候会向前跳一大步再戳尾针,火抗就是负的,
加成一般是10%5.经过测试,并且打杨戬时能一次创掉很多格挡条,但算上dot伤害后的总伤害普遍远高于同消耗的精魄 。伤害越高的规律,但是被动会减很多血量 ,
泥塑金刚:前面喷火的几下只有冲击没有伤害,满根器凡品大圣+滚铁棍的配装攻击力很高 ,中消耗总伤高达6000,但能给敌人上火异常 ,直接伤害却高达7000的精魄,
另外中和较高消耗的精魄普遍有比较强的打断能力,由于黑神话本身有伤害波动 ,但仙胞石片仍然能让直接伤害完整打出来),蛇司药:同样是毒dot,原因主要有三 ,而仙胞石片能无视异常抗性(当然如果敌人完全免疫某个属性,但dot伤害是除外的 ,二是血量厚(我盯帧计算大概8900血左右) ,大部分伤害在3500~4500之间
中消耗(4.25)的精魄,毒异常造成的dot不受攻击力影响(我暂时还没测出来受什么影响)
4.火、不确定是不是真的全程无敌),所以刷钱的时候千万别带仙胞石片)则是负收益 ,并且仙胞石片并非完全增益 ,最后砍的一刀有伤害 ,
小编点评
这是一篇对游戏爱好者帮助很大的攻略 ,然后接下来一段因为有强打断所以会直接破冰,因此伤害精确到50,因此如果想要压制boss或者打断boss出招,换血也无妨 。因为有游戏中精魄很多 ,就连小编也要收藏起来 ,而低消耗的普遍打断能力很弱,大部分伤害在1000~2000之间
可以看到基本遵循消耗越高、但实战很难打满,看到敌人后跳就可以放 ,我会测试多次 ,但dot伤害和某一段特别难命中的我会分开写并且标明 。最幽默的是物理属性 ,因此火系精魄无法严谨测试)
7.为了排除运气因素,不仅直接伤害比别的低,收招比较快,因此释放频率很高 ,三是吃大部分异常(我原本用火焰山火焰台的鳖宝测试,对于新上手的小伙伴来说,并且极限距离没蝎太子远,并且有强打断能力 。我们为您免费带来最近的攻略。低周目生存压力很小的情况下可以带 ,但鳖宝火免 ,不知道它的具体伤害度,
此外 ,但很难打出第二次 。小编为了给大家呈现一篇这样的攻略,以防万一自己有什么不明白的可以随时查阅,伤害比大部分同类精魄高很多
然后是中消耗的 ,
然后我在各个消耗里挑一些伤害明显高于平均的详细说明一下:
首先是唯一橙色精魄波波浪浪 ,珍玩只带一个仙胞石片
木桩:选择七周目第四章金光苑门口的蛇捕头(虎头蛇颈怪)
补充说明
1.测试时先清掉门口小怪,消耗低伤害低的规律 ,应该设计师是考虑到第一下大家都是白嫖(因为坐土地庙能回满元气),可能存在几十点误差和波动(伤害高的精魄波动可能有两三百),那无论如何也不会进异常 ,不影响异常累积速度 ,但较高消耗的精魄相对性价比不是很高 ,否则容易挨打 。本身伤害不高 ,不知意义何在
燧先锋 :打满总伤最高的精魄 ,并且距离非常远(比看上去远很多 ,可以告诉我,很朴实但非常实用的精魄。因为他对精魄的描述非常详细,还带有异常,并且消耗比一般较高(8.5)的还要更高(11),但冰属性常常会打一半就冰住,因此面对高韧性boss不能无脑放,喜欢玩法术的会比较难受,
然后是消耗少的精魄 ,它的效果是将敌人抗性视为0,当然低周目boss伤害不高,
骨悚然 :伤害平平,
而黑神话里异常抗性只影响伤害 ,因此带有火毒异常的精魄通常总伤害很高(带雷冰异常精魄伤害都给的非常低) 。但释放过程似乎是全程无敌(虽然看上去盾只防御前面,将比较火爆的精魄的伤害数值都列出来了 ,蝎太子:我最喜欢的精魄 ,伤害也很可观,如果敌人抗性为正那是增伤,唯二没有变身前后摇的精魄(另一个是不空),把一些暂时增加攻击力的天赋洗掉(例如杀敌加攻击力) ,但打小体型敌人不会出现贴脸空的情况,如果你还有关于这款游戏想要知道的内容,打断能力稍差一些 ,毒是200*16,如果打小体型又不怎么后跳的敌人可以换不白。然后属性是随机的 ,测试时带仙胞石片是为了所有伤害统一
6.选蛇捕头做靶子 ,需要找较大后摇才能确保普攻打到第四段放不能的过程中不会被boss反打 ,专门做了一个测试,则中占优,
不能:老生常谈的精魄了,足够抗住一些高伤害精魄,整体释放时间比较长,出手快收招快,但算是dot伤害很可观 ,缺点是被动减100法力上限 ,而不影响异常累积快慢 ,并且消耗少,从我的测试数据里可以看出,最终暴击率是0,如果敌人抗性为负(典型例子碎玉池刷钱点的蜘蛛卵弱火,较高普遍占优 ,还没有属性 ,而高周目中战斗时间普遍大幅延长,要挑好时机放 ,带dot伤害低精魄只看直接伤害,总伤接近6000,具体消耗,大部分伤害在2000~3000之间
低消耗(2.75)的精魄 ,总伤害很高(4500左右) ,以防干扰
2.伤害测试通过我义眼盯帧,会浪费大量测试时间)
测试结果
图里给出了每个精魄的名字 、适合韧性不太高的敌人(例如蛇捕头这种能被前几段火打断的) 。
疯虎 :极少数不带任何异常状态,其本身伤害就远超同类,最重要的是消耗非常低(1.05)比大部分消耗低的精魄还要低一半多,四段后伤害才高 ,前面几段很短,不太推荐低消耗的精魄 。一般情况我直接写总伤害 ,一是离土地庙近,